请求互相牵连
修渠的人手来自守城编制,主公我要里没有一笔账是独立的。
做一方之主最累的不是打仗,是每天开门之后那一串「主公,我要——」。要粮的、要兵的、要匠人的、要一份公文批复的、要你替他向另一个人说句话的,一个接一个站在堂下,每个人的理由听起来都成立。主公我要把这件事做成了全部玩法:142 类请求,每一类都有明确的来源、明确的用途和明确的后果;库房里的存量是公开的,你能看到批给谁之后还剩多少。难点在于请求之间是互相牵连的——修渠的人手来自守城的编制,先给东边的粮就意味着西边要多等一个月,而等待本身会改变提出请求的人对你的看法,也会改变他下次是提前来说还是干脆不来了。游戏不设正确解法,也不给出提示,只在每年年末把这一年批过和驳回的记录列成一张单子给你看。主公我要的战斗为回合制自动结算,重心在分配而非操作;无抽卡,无体力墙,适龄 12+。
修渠的人手来自守城编制,主公我要里没有一笔账是独立的。
批给谁之后还剩多少一目了然,主公我要不用信息差制造难度。
多等一个月他下次可能就不来了,主公我要把时间也算作代价。
批过与驳回的全部记录,主公我要不评判只呈现。
累计注册主公
双端商店评分
可受理请求
可任用属官
看主公如何在粮只剩两千石时安排东西两线的先后。
年末那张单子太狠了,看着自己驳回的那些心里不好受。
库存全公开反而更难,因为你没法假装自己不知道。
每个人的理由都成立,这才是这游戏最要命的地方。
战斗自动结算,重心真在分配上,很合我意。
建安九年
已批 214 件
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